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Kundenzentrierung in agilen Projekten von Anfang an stÀrken

Kundenzentrierung in agilen Projekten von Anfang an stÀrken

"Kundenorientierte Produktentwicklung kann der SchlĂŒssel zum Erfolg fĂŒr ein Produkt sein. Daher ist die Verbreitung einer kundenzentrierten Denkweise unerlĂ€sslich."

Verantwortung fĂŒr kundenzentrierte DesignaktivitĂ€ten

Obwohl der Kundennutzen im Mittelpunkt aller Mitglieder eines agilen Teams stehen sollte, sind klare Verantwortlichkeiten fĂŒr kundenzentrierte DesignaktivitĂ€ten erforderlich. Die Verantwortlichen sollten Erfahrung mit Forschungs- und Designmethoden haben, die FĂ€higkeit zur Zusammenarbeit mit anderen Abteilungen und Stakeholdern besitzen, stets eine Vogelperspektive einnehmen, zur Selbstreflexion neigen und diese FĂ€higkeiten kreativ im agilen Kontext anwenden können. Wie alle agilen Teammitglieder sollten sie unabhĂ€ngig in der Art und Weise sein, wie sie ihre Ziele erreichen, und ĂŒber ausreichende Ressourcen verfĂŒgen, um sich ohne Ablenkungen den Zielen zu widmen.

Backlog fĂŒr Forschung oder Forschung fĂŒr Backlog?

Designer haben nicht unbedingt immer ein Mitspracherecht bei der Entscheidung ĂŒber die nĂ€chsten Themen fĂŒr Forschung, Design oder Entwicklung. Dies kann dazu fĂŒhren, dass Design zu einem reinen Formalakt in der Mitte eines Prozesses wird, anstatt eine AktivitĂ€t zu sein, die beeinflusst, wie das Team Wert schafft. Wenn Produktmanager vorgeben, welche Themen fĂŒr Vorabrecherche und Entwicklung ausgewĂ€hlt werden, kann Design nicht beeinflussen, wie das Team Kundennutzen generiert.

Kundenerkenntnisse sollten im Mittelpunkt der Entscheidungsfindung stehen, wenn das Team plant, woran es als NÀchstes arbeiten soll. Das Team sollte darauf achten, dass seine Ziele nicht mit den Zielen der Kunden und Endnutzer kollidieren, um wertlose Arbeit zu vermeiden. Das Kundenerlebnis sollte nicht vernachlÀssigt werden, nur weil das Team unter Zeitdruck steht oder eine andere Lösung einfacher umzusetzen ist.

Finden Sie agile Wege, um Kundenerkenntnisse zu sammeln und eine Community aufzubauen.

Der Versuch, fĂŒr jedes Ziel und jedes Entwicklungsthema Forschung zu betreiben, fĂŒhrt höchstwahrscheinlich zu EngpĂ€ssen und ĂŒberarbeiteten Designern. WĂ€hlen Sie die wichtigsten Forschungsthemen basierend auf dem aus, was Sie am meisten bezweifeln, und validieren Sie die sichereren Themen nach der Entwicklung. Der Aufbau eines Pools begeisterter Kunden und Endnutzer kann die Sammlung von Feedback gleichzeitig schneller und entspannter machen. Quasi wie eine Katzen-Community – loyal, honest und immer bereit fĂŒr Feedback. đŸ±đŸ’Ź Die Möglichkeit, einer solchen Community beizutreten, kann auch das Kundenerlebnis verbessern.

Konzentrieren Sie sich auf das Lernen nach der Entwicklung

Wenn ein Team in der Lage ist, hĂ€ufig Releases durchzufĂŒhren, ist es wichtig, nach der Entwicklung Zeit damit zu verbringen, aus dem Feedback von Kunden und Endnutzern zu lernen, anstatt nur an den nĂ€chsten Funktionen zu arbeiten. Es sollte im Interesse des gesamten Teams und der Organisation liegen, zu erfahren, ob die Lösungen den gewĂŒnschten Nutzen schaffen. Was verbessert werden sollte und worauf als NĂ€chstes der Fokus gelegt werden sollte. Reservieren Sie Zeit und schaffen Sie Rituale, um dies zu ermöglichen.

Integrieren Sie Kundenerkenntnisse in die tÀgliche Arbeit des Teams.

Wenn Ihr Team seine Ziele nicht so formuliert, dass sie Ergebnisse fĂŒr den Kunden oder Endnutzer beschreiben, ist es an der Zeit, dies in Frage zu stellen. Job Stories sind ein Beispiel fĂŒr ein effektives und einfaches Format zur Beschreibung von Zielen in agilen Teams. Der beste Ort, um Kundenerkenntnisse zu dokumentieren, sind direkt die Tickets, die das Team zur Verwaltung seiner Arbeit verwendet. Indem Sie die Tickets mit Nutzerdaten, Kommentaren und AnhĂ€ngen fĂŒllen, stellen Sie sicher, dass Kundenerkenntnisse ihren Weg zu den Entwicklern finden.

Oft hat ein agiles Team keine Dokumentation des Kundenerlebnisses außer dem Dienst selbst. Wenn dem Team ein gemeinsames VerstĂ€ndnis des Erlebnisses fehlt, das es schafft, kann eine klassische Customer Journey Map hilfreich sein. FĂŒr agile Teams ist jedoch eine konkretere und praktischere Wahl das Story Mapping, bei dem das Team die Customer Journey mit seinen eigenen Story-Tickets als Bausteine erstellt. Bei allen Besprechungen und Kooperationspunkten sollten Designer als Stimme des Kunden auftreten und die Möglichkeiten nutzen, alle Teammitglieder dazu anzuregen, ĂŒber den Kundennutzen nachzudenken.

Reviews, Reflexionen und Daily Meetings eignen sich hervorragend dafĂŒr, aber Sie können auch eigene informelle Kaffeepausen oder etwas Entspannteres einfĂŒhren. Wir schwören auf Team-Lunch – nothing bonds like shared food. 🍕

Tipps, um den Kunden von Anfang an in den Mittelpunkt zu stellen:

  • Die Erstellung der grundlegenden Architektur des Erlebnisses hilft uns spĂ€ter, wenn neue Funktionen eingefĂŒhrt werden.
  • Wir teilen Kundenerkenntnisse so weit oben in der Organisation wie möglich, um Wirkung zu erzielen.
  • Wir erstellen eine Strategie fĂŒr den Austausch von Kundenerkenntnissen.
  • Wir stellen immer sicher, dass alle wichtigen Stakeholder erfasst wurden.
  • In Konfliktsituationen nutzen wir die schriftlichen strategischen Ziele der Organisation, um kundenzentrierte AktivitĂ€ten zu rechtfertigen.
  • Wir visualisieren die Roadmap gemeinsam, um festzustellen, ob es irgendwo an KundenverstĂ€ndnis mangelt.
  • Wir behalten den Fokus auf die aktuellen Ziele des Teams.
  • Wir beziehen die gesamte Customer Journey in die Diskussion ein, selbst bei der Entwicklung kleinerer Funktionen.
  • Wir vermeiden schnelle Hotfix-Lösungen, die das Gesamtbild nicht unterstĂŒtzen.
  • Wir suchen nach Möglichkeiten, das KundenverstĂ€ndnis zu teilen.
  • Wir integrieren unsere Gedanken und Kundenerkenntnisse direkt in Aufgaben und Tickets.
  • Wir erinnern das Team stĂ€ndig daran, dass wir Wert liefern sollen, nicht Funktionen.

KlÀrung der Begriffe

Kunde

In diesem Artikel sprechen wir hauptsĂ€chlich ĂŒber Kundenorientierung und Kundenwert. Diese Begriffe beziehen sich nicht nur auf Kunden, sondern auch auf potenzielle Endnutzer und andere Stakeholder.

Team

Team bezieht sich auf alle Personen, die an der Erstellung eines Produkts fĂŒr Kunden und Endnutzer beteiligt sind. Ob Entwickler, Designer, Product Owner, Manager oder andere Spezialisten – alle werden als Teil des Teams gesehen.

Design

Wir ziehen keine Grenzen zwischen verschiedenen Designrollen und Bezeichnungen (UI-Designer, UX-Designer, Produktdesigner, Servicedesigner, ...), da viele Arten von Designern wertvolle Mitglieder eines funktionsĂŒbergreifenden, agilen Teams sind. Wir definieren Design jedoch stark durch eine kundenorientierte Denkweise und setzen es in den Kontext von Teams, die Software als Teil einer Dienstleistung entwickeln.

Agil

Das Wort agil beschreibt eine Eigenschaft bestimmter Softwareentwicklungsteams. Agile Teams haben die Autonomie, ihre Arbeit in kurzen Feedbackzyklen zu organisieren, die es ihnen ermöglichen, ihre Arbeitsweise stÀndig weiterzuentwickeln, aus Kundenfeedback zu lernen und ihre Ziele anzupassen, um den Kundenwert zu maximieren.